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스타2 메인.jpg

 < 3월 26일과 31일에 두번의 패치를 걸쳐 밸런스 조정에 들어간 블리자드 >

 

ㅡ 빠르게 진행되어가는 밸런스 조정

 

 이번 스타크래프트2의 밸런스에 대한 6번째(Ver . 0.8.0.14593)패치가 3월 26일에 진행되었다. 스타크래프트2 시스템에 대한 버그나 불편한 여러 부분들이 많이 개선이 되었지만 , 밸런스도 그에 못지 않게 많은 변화를 주었다. 이처럼 급격한 변화를 주는 이유는 무엇일까 ? 유저들을 장기간 동안 보면서 가장 문제가 되었던 점들을 수집하여서 통계를 낸 것이 아닌가 하는 생각이 든다. 나라도 그렇게 했을지도 모른다. 그리고 이전에는 밸런스를 조정하여도 공격력이나 방어력등에 대한 조정은 없었다. 생산시간과 생산비용등의 유닛의 생산이나 공격범위에 대해서만 조정을 하였고 , 밸런스를 맞추어왔다. 이번 6번째 패치부터는 직접적인 유닛의 공격력과 방어력등 유닛의 보너스 데미지등이 조정이 되었고 , 사정거리나 유닛의 특징이 조정 되었다. 7번째 패치또한 유닛의 직접적인 부분에 영향을 주었다. 6번째 패치와 7번쨰 패치를 통한 패치를 통해 바뀐점을 종족별로 살펴보자.

 

하향 상향

…저그

 

 우선 , 저그를 살펴보자 . 저그에서는 아무래도 바퀴가 밸런스상에서는 유저들간 제일 문제점이였다고 생각한다. 그리고 그 이외의 저그유닛들은 어떻게 바뀌었는지 보겠다.

 

-맹독충
순간 폭발의 공격력이 15(경장갑 상대 시 +20)에서 20(경장갑 상대 시 +15)으로 증가하였습니다.

 

-바퀴
잠복 중 재생 속도가 10에서 5로 감소하였습니다.
유기 갑피 진화 업그레이드 시 잠복 중 재생 보너스가 +20에서 +10으로 감소하였습니다.

유기 갑피 진화 업그레이드가 지상에 있는 바퀴의 체력 재생 속도에 영향을 주지 않도록 변경되었습니다.

 

-무리 군주
공격력이 25에서 20으로 감소하였습니다.

-가시 촉수
공격력이 20(중장갑 상대 시 +10)에서 25(중장갑 상대 시 +5)로 증가하였습니다.
공격 주기가 2.2에서 1.6으로 감소하였습니다.

-포자 촉수
생산 비용이 100에서 75로 감소하였습니다.

 우선 역시 바퀴에 대한 패치가 많이 진행된것 같다. 바퀴의 재생속도에 대한 패치가 대체적으로 이루어 진듯하다. 공격력과 맷집에 대해서는 이미 어느정도 유저들의 전략을 통해서 밸런스가 맞추어졌다고 생각한다. 테란에는 불곰이 , 프로토스는 추격자를 이용하여서 바퀴를 상대하듯이 전략으로 밸런스를 맞춘것이다. 그리고 맹독충의 기본 데미지가 올라가고 , 보너스 데미지는 내려갔는데 , 이점은 그 폭발력이 더욱 쌔졌다는 것으로 해석이 가능해진다. 건물을 파괴시키는 시간이 더욱 빨라졌다고 생각할수있다. 그리고 무리군주와 가시촉수,포자촉수가 조정이 되었는데 , 가시촉수는 이전버전의 성큰에 비해 무언가 느린것 같은 느낌이 많이 들었었다. 포자촉수는 가격이 비싸져서 무언가 가성비가 좋지 않은 생각이 들기도 하였다.

 

 저그의 이번 밸런스 조정은 아무래도 그리 많지는 않지만 , 대체적으로 공격력에대한 수정 작업을 하였고 업그레이드를 하였을때의 너무 사기적인 효과에 대해서 하향을 시켰다 . 대체적으로 수정이 잘 된듯하다.

 

…테란

 

- 바이킹
생산 비용이 광물 125와 베스핀 가스 100에서 광물 150과 베스핀 가스 75로 변경되었습니다.

- 유령
생산 비용이 광물 100과 베스핀 가스 200에서 광물 150과 베스핀 가스 150으로 변경되었습니다.
EMP 탄환의 효과 반경이 3에서 2로 감소하였습니다.

- 군수공장
건설 비용이 광물 200과 베스핀 가스 100에서 광물 150과 베스핀 가스 100으로 감소하였습니다.

- 기술실
건설 비용이 광물 50과 베스핀 가스 50에서 광물 50과 베스핀 가스 25로 감소하였습니다.

- 반응로
건설 시간이 25에서 50으로 증가하였습니다.

- 건설로봇
체력이 60에서 45로 감소하였습니다.

- 벙커
건설 시간이 40에서 30으로 감소하였습니다.

- 해병
생산 시간이 20에서 25로 증가하였습니다.

- 밴시
체력이 130에서 140으로 증가하였습니다.

 

- 미사일 포탑
공격력이 7(중장갑 상대 시 +7)에서 12로 변경되었습니다.

- 토르
대공 공격력이 10(경장갑 상대 시 +6)에서 8(경장갑 상대 시 +4)로 감소하였습니다.
대공 공격 시 0.5의 반경에 방사 피해를 줍니다.

 

 

 테란은 우선 가장 많은 이슈가 되었던 사기적인 치즈러쉬를 조정하기 위하여 해병의 생산 시간을 증가시키고 , SCV의 체력도 줄여서 그 위협성과 강력함을 한층 낮추었다. 그리고 대체적으로 미네랄이 많이 남고 , 가스가 부족한 테란을 위해서 전체적인 생산면에서 가스의 요구량을 줄여주었다. 필자는 항상 테란을 하다 보면은 가스가 많이 부족하여서 생산하고 싶은 유닛을 생산하지 못하는 이 무슨 호부호형 같은 상황이 벌어진적도 있었다. 그외에는 미사일포탑의 보너스 데미지를 없애버리고 기본데미지를 12로 올려버리는 조정을 하였다. 필자의 생각에는 오히려 잘됬다고 생각한다. 비행유닛들은 거의 중장갑인데 어차피 보너스 데미지로 데미지를 주기보다는 기본데미지를 올려서 소형 쪽에도 더욱 데미지를 줄 수 있도록 하는점은 잘 고쳐 졌다고 본다. 그리고 토르의 대공공격력이 줄어들고 , 스플래쉬 데미지형으로 변환이 되었다. 과연 얼마나 효과가 있을지는 아직은 의문이다.

 

 밸런스 조정을 통하여 전체적으로 많은 조정을 한듯 하지만은 아직 그 효과가 얼마나 클지는 모르겠다. 꾸준한 플레이를 통한 밸런스에 대한 검토가 절실한 시점이라고 생각한다.

 

… 프로토스

 

- 거신
열 광선의 공격력이 23에서 20으로 감소하였습니다.

- 관측선
생산 비용이 광물 25와 베스핀 가스 75에서 광물 50과 베스핀 가스 100으로 증가하였습니다.
생산 시간이 33에서 40으로 증가하였습니다.

- 추적자
입자 분열기의 공격력이 8(중장갑 상대 시 +6)에서 10(중장갑 상대 시 +4)으로 증가하였습니다.
무기 업그레이드 공격력이 1(중장갑 상대 시 +1)에서 1(중장갑 상대 시 +0)로 감소하였습니다.

- 암흑 기사
장갑 유형이 생체-사이오닉에서 생체-사이오닉-경장갑으로 변경되었습니다.

- 고위 기사
장갑 유형이 생체-사이오닉에서 생체-사이오닉-경장갑으로 변경되었습니다.
사이오닉 폭풍의 반경이 2에서 1.5로 감소하였습니다.


- 암흑 성소
건설 시간이 80에서 100으로 증가하였습니다.
건설 비용이 광물 100과 베스핀 가스 200에서 광물 100과 베스핀 가스 250으로 증가하였습니다.

- 광자포
체력과 보호막이 125/125에서 150/150으로 증가하였습니다.

 

 프로토스의 밸런스 조정을 보았는데 .. 거의 모든면에서 어느정도의 너프를 다들 한 것 같다. 추적자의 경우에는 기본데미지는 증가하였지만 , 후반에서의 중장갑을 상대하기에는 약간은 버거워질듯 하다. 그리고 템플러계열의 유닛들의 장갑유형도 바뀌었는데, 이는 아무래도 이전에는 경장갑유닛인데도 보너스 데미지를 입지 않은 것에 대해서 문제가 발생하여 조정을 한 듯 하다. 그리고 사이오닉스톰의 범위가 1.5로 너프 된 것은 프로토스 유저들에게 조금은 실망적인 부분이 아닐까 생각해본다. 아무래도 반경이 줄어든다면은 그만큼 살상력이 줄어들기 때문에 사용하기가 더욱 까다로워 질듯하다. 그리고 의문점이 생기는데 , 반경이 줄어드는데 그럼 사용되는 마나량도 줄여야 되어야 그 비율이 맞는 것이 않는가라고 생각한다. 그리고 광자포(포토캐논)의 경우에는 체력과 쉴드가 증가하였는데 , 이는 어떤 의도인지는 잘 모르겠다. 아무래도 공격속도가 느린만큼 어느정도의 맷집을 준것 같기도 하다.

 

 대체적으로 프로토스의 경우 많은 부분이 너프 되었다. 거신의 경우에도 공격력이 감소하였고 , 추적자의 경우에는 병주고 약주는 경우가 되었다. 기본공격력은 올라갔지만 , 중장갑에 대한 보너스 데미지는 줄어 들었다.

 

 

 

…  Total

 

 이번 6번째,7번쨰 밸런스 조정을 통하여서 많은 면에서 변화를 주고 , 또 수정을 하였다. 물론 지금도 완벽한 밸런스라고는 할 수는 없지만, 그래도 어느정도 그 틀과 내부의 모습들이 점점 그 모습을 갖추어 가고 있다고 생각한다. 앞으로도 지속적인 패치와 밸런스 조정을 통하여서 완벽한 모습을 갖추기를 바랄 뿐 이다.

 

By _ 권력 (Wegamer)

2010.04.03 - 건설로봇도 야근이고, 나도 야근이고 ...

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[레벨:24]엘레느

2010.04.04 00:11:44
*.189.211.231

스타를 안해서...모르지만...밸런스 조절은 어느 겜이나 필요한거니깐

[레벨:12]네크

2010.04.28 11:33:22
*.10.89.172

스타는 그저 tv로 보는것으로 만족해서

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