이번달에는 현재 진행 또는 준비 중인 일정에 대해 다시 한 번 살펴보는 시간을 갖겠습니다.
 
여러분 모두 게임을 개선/향상시키기 위한 업데이트의 가치를 잘 알고 계시리라 생각하므로
매달 개발자 편지를 통해 여러분에게 기능, 컨텐츠 및 개선사항에 관한 새로운 뉴스를
전해드리기 위해 노력하고 있습니다..

일정
일정이란 것은 지켜져야 마땅한 것이지만, 여러 사정으로 인해 변경될 수 있습니다.
앞으로 계획된 업데이트에 대해 순서대로 살펴보겠습니다.
 
일부 업데이트 계획에는 예상 일정이 포함된 것도 있지만, 이 일정은 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 앞으로의 계획에 대해 궁금해하시는 분들이 많이 계시기 때문에 차후 일정에 대해 알려드리고자 합니다!
 
3.01 업데이트
Dreamworld 엔진 관련 업데이트는 시간이 많이 소요되는 작업입니다.
하지만, 테스트 결과가 이 작업이 그만한 가치가 있음을 증명할 것입니다.
 
본 업데이트에는 내년에 제공될 많은 멋진 컨텐츠를 구현하기 위해 필요한 초석이 될 많은 내용이 포함되어 있습니다!
이러한 기술적 개선작업에 긴 시간이 필요함에도 불구하고 항상 참을성 있게 기다려주시는 점에 대해 감사 드립니다.
대부분의 이용자와 마찬가지로 저희도 컨텐츠를 추가하는 작업이 더 기다려지며 이러한 기술적인 개선 작업은
그렇게 좋아하지 않습니다. 하지만, 이러한 기술적 개선작업은 장기적인 관점에서 게임을 개선하기 위해 반드시 필요한 작업입니다!
 
3.02 업데이트
본 업데이트는 3.01 업데이트가 끝나는 즉시 시작하려고 합니다. 주요 내용으로는 이전에 말씀 드렸듯이
멋진 컨텐츠로 가득한 크롬 신전이 추가됩니다.
 
여기에는 복수의 공격대가 참가할 수 있는 던전과 인스턴스 형식의 던전이 포함되어 있으며 다양한 보스 몬스터도 추가되었습니다.
올해 초 게임에 추가한 새로운 렌더링 기능을 활용하여 디자이너들이 이 던전의 모습을 새롭게 다듬는 작업이 한창입니다.
따라서 3.01 업데이트로 인해 일정이 지연되는 것을 오히려 전화위복으로 삼기 위해 디자인 팀이 최선의 노력을 다하고 있습니다.
크롬 신전은 이제껏 코난 게임에서 선보인 던전 중 가장 장대하고 멋진 모습의 실내 컨텐츠가 될 것입니다.

그리고 옥의 요새에 새로운 티어4 공격대 인스턴스가 추가됩니다.
 여기에는 3개의 새로운 공격대 컨텐츠가 포함되어 있습니다. 크롬 신전에 대해서는 이미 자세히 말씀 드렸으므로
 수석 스크립터 Matthew Bennett에게 부탁하여 새로운 키타이 공격대 컨텐츠에 대해 자세한 설명을 듣겠습니다.
 
Matthew Bennett: 옥의 요새에 추가된 새로운 3개의 컨텐츠는 이제껏 게임에서 선보인 것 중
가장 복잡한 형태의 것이라 말할 수 있습니다. 위험하지만 재미있는 기계장치들과 도전이 기다리고 있어
전투 기술은 물론 지혜와 기지로 발휘해야 합니다.
 
옥의 요새에 들어서자마자 맞닥뜨리는 광경은 괴상하고 위험한 식물로 가득한 정원입니다.
여기에서는 공격대가 얼마나 조직적으로 움직이는지를 시험합니다. 이곳을 지나 요새의 더 깊은 곳으로 들어가면
황제가 그린 거대한 별자리 지도가 있는 12궁도의 방에 이르게 됩니다.
 
주인공들은 황제의 마법으로 인해 키타이 12간지의 화신들과 싸워야 하며 결국 그 별을 역이용하여 적들을 물리쳐야 합니다.
이 컨텐츠는 지금까지 없었던 색다른 내용이며 여러분이 어떤 반응을 보이실지 정말 궁금합니다."

"그 다음은 드디어 황제 야 치엔과의 대결이 기다리고 있습니다. 쉽지 않은 전투가 될 것이며
지금까지 공격대 컨텐츠를 통해 익혔던 모든 전투 기술을 동원해야 할 것입니다.
하지만, 신황제를 쓰러뜨리고 나면 모두가 만족할만한 흥미로운 스토리가 여러분을 기다리고 있습니다.
드디어 키타이의 비밀을 풀 수 있게 되는 것입니다."

본 컨텐츠는 크롬 신전이 공개된 이후 3.02.x 업데이트를 통해 공개될 예정입니다.

시스템 적으로는 일전에 말씀 드렸던 PvP 중심적 변화가 계획되어 있습니다.
여기에는 미니게임을 위한 새로운 부활 시스템, 그리고 PvP와 관련된 다양한 변화가 있을 예정입니다.
또한 다양한 아이템이 추가될 것입니다.

3.03 업데이트
본 업데이트에서는 마지막 키타이 공격대 인스턴스와 새로운 2개의 마지막 인스턴스를 통해 티어4 공격대 컨텐츠의 스토리가
결말을 맺게 됩니다. 위험을 무릅쓸 준비가 된 용사들은 키타이의 마지막 비밀을 알아낼 수 있을 것입니다.
황제는 초자연적인 근원으로부터 힘을 끌어내고 있었으며 주인공은 신비한 여정에 동참하여 자신의 과거는 물론
이 영원한 여정이 시작된 해안을 다시 찾아가게 됩니다.
 
Joshua Doetsch: “솔직히 이 부분에 대해 너무 자세히 알려드리는 것은 좋지 않습니다.
대신 힌트로 키타이에서 황제가 사악한 통치를 시작하게 된 계기를 목격한 NPC의 대화를 알려 드리겠습니다.
이 대사는 게임 내에서 NPC에게 질문하면 들을 수 있는 내용입니다.”

'...가을날 밤에 맨발로 차가운 돌바닥 위에서 제가 본 모습은 새로운 황제가 괴상한 물건을 가져오는 광경이었어요.
사람들이 행렬을 이루어 물건을 나르고 있었어요. 카라코룸의 분화구에서 그것을 가져왔다고 해요.
그것은 소름끼치는 냉기를 뿜어내고 있었어요...
…별이 들어 있는 석관이었어요. 조용한 행렬이 관을 들고 지나가자 그 관을 지켜보던 사람들은 갑자기 정신이 나간 것처럼 보였어요.
한 남자는 비명을 지르기 시작했고요. 비명을 질러야 할 아무런 이유가 없었는데도 계속 비명을 질러댔어요..'
-콴아이의 대사 중에서
 
"왜 관 속을 들여다 본 사람들이 공포에 떨었는지는 플레이어가 알아내야 합니다. 이 스토리는 게임에 등장하는 것 중
가장 괴기스럽고 공포스러운 내용이며 여러분이 이 내용을 재미있게 즐기시기를 바랍니다.
지금까지 말씀 드린 내용은 일부에 불과하며 나머지 내용은 직접 밝혀내시기 바랍니다!"

또, PvP 지역에 새로운 보스 캐릭터가 추가되는 것은 물론 지난 여름의 설문조사에서 많은 의견이 있었던
새로운 다중 피트 시스템도 추가됩니다. 새로운 PvP 보상 탈것도 추가될 예정입니다.

물론 여기에서 말씀 드리는 PvP 관련 내용은 시스템적인 내용이며 시스템 팀은 현재 밸런스 개선을 위해 작업 중입니다.
이로 인해 또 많은 논쟁이 있겠지만, 대부분은 건설적인 내용이 되기를 희망해봅니다!

이전에 언급이 되었었지만, 아직 그 방식에 대해 확정이 되지 않은 내용으로는 달리기 기능 및 스테미너 처리 이슈가 있습니다.
시스템 팀은 이 부분에 대한 최종 계획을 수립하였습니다.

수석 시스템 엔지니어 Einar Forselv: 달리기 능력 및 더블 탭(방향키를 빠르게 두 번 누르는 동작)을 위해 소비되며
전투 시와 그렇지 않을 때 재생되는 새로운 리소스(현재로써는 활력 또는 에너지라고 부르고 있습니다)를 선보일 계획입니다.
 
이는 스테미너가 오직 데미지에만 영향을 주며 이를 통해 저희가 다른 방식으로 직업간 밸런스를 적절하게 조절할 수 있다는 것을
의미합니다. 지구력은 콤보에 필요한 스테미너 소모량에 영향을 줍니다. 이와 관련한 조정 작업이 선행되어야 하겠지만,
밸런스 조정의 이슈로 새로 추가될 리소스의 소모량은 모든 직업에 다르게 적용될 것이며 선택 성장 피트트리를 통해 업그레이드가
가능한 형태의 모습으로 구현될 것입니다. 또한 새로운 시스템에서는 탈것에 대한 수정 작업도 이루어질 계획입니다.
 
즉 모든 직업의 캐릭터는 탈것을 이용할 때 같은 달리기 능력을 가지게 되며, 단거리 또는 장거리에 특화된 다양한 탈것을
제공할 수 있게 됩니다. 본 내용은 주문조합 능력을 사용할 때 스테미너가 소비되지 않도록 수정될 것이며 필요한 리소스와
그 효과가 달라질 것이라는 의미이기도 합니다. 이는 지금까지 여러분께서 원해오셨던 내용이기도 하며 이제 이를 위한
해결책을 내놓아야 할 시점이 되었다고 생각이 들었습니다. 이 내용은 여러 번의 테스트를 거치며 많은 변화를 거치겠지만,
 저희가 여러분의 요구를 반영하며 올바른 방향으로 나아가기 위해 노력하고 있다는 점을 말씀 드리고 싶습니다."

본 업데이트는 2012년 2월에 예정되어 있습니다.

3.04 업데이트
게임에 매우 중요한 기술적 내용이 주된 업데이트가 될 것입니다. 새로운 Dreamworld Single 서버 기술을 도입하여
다른 서버의 플레이어와 미니게임을 즐기는 것은 물론 그룹을 이루어 인스턴스를 돌 수도 있습니다.
 
그 외에도 관련해 많은 계획이 준비될것입니다. 아직 이 내용에 대해 자세히 말씀 드리기는 이르지만,
현재 저희는 이 기술을 활용할 수 있는 다른 기능이 없는지 다각도로 검토 중이며 이를 통해 여러분에게 새롭고
다양한 플레이 방식을 제공할 수 있을 것입니다.

이 내용은 공성전에도 많은 변화를 가져올 것입니다만, 아직 관련 내용에 대해서는 내부 협의가 진행 중입니다.

일전에 말씀 드린 바와 같이 본 업데이트에는 최근 추가된 성벽 틈새, 잊혀진 도시 및 망자의 손을 개선한 새로운 버전의
일일 던전이 추가될 것입니다. 이 중 2개는 선택성장을 훌륭히 성장시킨 80레벨 이용자를 위한 것이며
하나는 새로운 팀 인스턴스입니다. 물론 원래의 버전도 그대로 유지됩니다. 이는 다양한 레벨의 이용자가 적절한 보상을
획득하도록 하기 위해 다양한 버전의 던전을 추가하는 것으로 이해하시면 될 것 같습니다.

본 업데이트는 내년 1분기에 예정되어 있습니다.

4.0 업데이트
본 업데이트는 신규 컨텐츠가 포함된 대규모 업데이트입니다. 아직 새로운 컨텐츠의 컨셉이나 위치가 정해지지 않았으며
현재 사전 작업이 진행 중입니다. 본 업데이트는 2012년 2분기에 공개할 예정입니다.

본 업데이트에서는 제작기술에 대한 전반적인 개선이 이루어질 예정입니다. 아직 시기적으로 이른 감이 있으므로
본 내용에 대해서는 내년에 다루도록 하겠습니다. 간략히 말씀 드리면 본 개선작업은 사소한 수정이 아닌
전반적인 대규모 개선작업이 될 것이며 진정한 제작기술 특화 및 아이템 제작 능력 보유가 가능하도록 시스템을
심도 있게 개선할 것입니다.

시스템 관련해서는 그 때쯤 사제 계열에 대해서 완료되었을 것과 비슷한 수준의 개선작업이 마법사 계열에 대해 이루어질 것입니다.
 
마치며
내년도 아주 바쁜 한 해가 될 것 같습니다. MMORPG 게임의 묘미는 새로운 컨텐츠가 계속 제공된다는 점이고,
그러기 위해서는 저희 제작/운영진이 쉴 틈이 없다는 점인 것 같습니다. 2012년에도 멋진 컨텐츠를 추가하기 위한
계획이 준비되어 있으며 차질 없이 준비하도록 최선의 노력을 다하겠습니다.

그럼 전장에서 만납시다!
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