안녕하세요, CM하스터 입니다.
어느 센가 선선한 가을이 다 가고, 추운 겨울이 한발 앞으로 다가왔습니다.
앞으로 본격적인 겨울이 다가온다고 하니, 모두들 감기 조심하시기 바라겠습니다.
오늘은 CM하스터가 오랜만에 업데이트 진행 사항에 대해 얘기하려고 합니다.
오랜만에 진행되는 업데이트인 만큼 기대감도 클것이라고 생각이 되는데요,
오늘 말씀드릴 3.01 패치는 현재 북미에서 개발 중에 있는 버전으로 국내에는 12월 중에 선보이기 위해 열심히 노력하고 있습니다.
그렇다면 3.01의 가장 대표적인 업데이트에는 어떠한 내용들이 있을까요?
첫 번째! 올해 초 선보인 "드림월드 엔진"에 많은 개선과 업데이트을 통하여 서버 및 클라이언트의 성능이 향상됩니다.
대부분의 이용자분들께서 드림월드 업데이트 이후 많은 변화를 느끼셨지만, 일부 드림월드의 효과를 보지 못한 분들도
계실꺼라고 생각이 됩니다.
하지만, 이번 3.01 업데이트 이후에는 드림월드 엔진 개선을 통하여 보다 많은 이용자분들께서
쾌적하고 향상된 서버와 클라이언트를 느끼실 수 있으리라 생각합니다.
두 번째! 직업들의 스킬 데미지가 상승하고 지속시간이 증가하는 등 각 직업간의 밸런스가 조절되었습니다.
이로 인하여 각 직업들은 지금보다 더 손쉬운 사냥이 가능해 졌으며, PvP시에는 기존보다 밸런스가 더 좋아져
직업들 간에 더 박진감 넘치는 전투를 하실 수 있으리라 생각합니다.
세 번째! 일부 지역들이 보다 편리하게 수정되었으며, 일부 던전의 난이도를 낮춰 보다 쉽게 수정하였을 뿐 아니라
일부 버그들 또한 수정이 되었습니다.
일부 던전에 대해서 이제는 예전보다 쉽고 재미있게 던전을 즐길 수가 있게 되었으며, 일부 마을 내부에서 불편을 겪었던
요소들이 해소되어 에이지 오브 코난을 한층 더 재미있게 즐길 수 있으리라 생각합니다.
드림월드 엔진의 어느 부분이 어떻게 개선되었는지, 그리고 직업간의 밸런스와 지역 및 던전의 수정에 대해서는
3.01 버전이 확정되는 대로 더 많은 내용을 여러분께 소개해 드리도록 하겠습니다.
위에서 말씀 드린 내용 이외에도 많은 버그의 수정과 개선 사항들이 추가되었으니 3.01 업데이트의 많은 기대 부탁 드리겠습니다.
항상 더욱 노력하는 에이지 오브 코난이 되겠습니다.
감사합니다.