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스타크래프트 II 베타 - 패치 5 (버전 0.7.0.14356)
최신 패치 노트는 다음 경로에서 살펴보실 수 있습니다. 스타크래프트 II 베타 일반 토론장 밸런스 조정 프로토스 인공제어 실험실 차원 관문 연구에 걸리는 시간이 60에서 140으로 증가했습니다. 저그 부화장/번식지/군락 잠복 연구에 걸리는 시간이 50에서 100으로 증가했습니다. 잠복 연구에 드는 비용이 광물 50과 가스 50에서 광물 100과 가스 100으로 증가했습니다. 땅굴망 땅굴벌레 건설에 걸리는 시간이 10에서 20으로 증가했습니다. 히드라리스크 공격 주기가 0.75에서 0.83으로 증가했습니다. 감염충 신경 기생충 능력이 재설계되었습니다. 10초의 지속 시간 제한이 사라졌습니다. 공중 유닛을 대상으로 할 수 없습니다. 시전 범위가 9에서 7로 감소했습니다. 잠복 상태인 감염충의 이동 속도가 1.5에서 1로 감소했습니다. 감염충의 체력이 120에서 90으로 감소했습니다. 감염충이 잠복 중일 때에도 지상에 있을 때와 같은 수준의 공격 우선 순위를 지닙니다. 버그 수정 그래픽 옵션을 "높음"으로 설정했을 때 간혹 입자가 정상적으로 렌더링되지 않던 문제가 수정되었습니다
밸런스 조정
저그 부화장/번식지/군락 잠복 연구에 걸리는 시간이 50에서 100으로 증가했습니다. 잠복 연구에 드는 비용이 광물 50과 가스 50에서 광물 100과 가스 100으로 증가했습니다. 땅굴망 땅굴벌레 건설에 걸리는 시간이 10에서 20으로 증가했습니다. 히드라리스크 공격 주기가 0.75에서 0.83으로 증가했습니다. 감염충 신경 기생충 능력이 재설계되었습니다. 10초의 지속 시간 제한이 사라졌습니다. 공중 유닛을 대상으로 할 수 없습니다. 시전 범위가 9에서 7로 감소했습니다. 잠복 상태인 감염충의 이동 속도가 1.5에서 1로 감소했습니다. 감염충의 체력이 120에서 90으로 감소했습니다. 감염충이 잠복 중일 때에도 지상에 있을 때와 같은 수준의 공격 우선 순위를 지닙니다. 버그 수정 그래픽 옵션을 "높음"으로 설정했을 때 간혹 입자가 정상적으로 렌더링되지 않던 문제가 수정되었습니다
버그 수정
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