레이더즈 징징 글 -_-;

기타 조회 수 1359 추천 수 0 2010.08.17 23:17:06

수키님 리뷰가 호평이고 그 부분에 대해선 동감하는 부분이 많으니

저는 불편했거나 개선해야될 부분에 관해 써보겠습니다.

정리하는 말투로 쓸테니 이해해주세요.

 

 

14렙(15렙 3프로 부족)으로 마무리 지었고..

총 4일중 처음 2일동안 클레릭을 키우다가 탤런트가 마음에 안들어 다시 키움

첫날부터 한캐릭만 했으면 20렙 가까이 찍었을듯

 

1차 CBT 만렙이 20이었고 4일에 만렙이 충분히 가능한것을 보면

레벨업이 더디진 않겠구나 하겠지만 사실 좀 지루함

어찌된게 1-10렙 키우는것보다 11-20렙 키우는게 더 쉬운듯 ;;

이거 반대로 되야하는거 아님메?

처음에 좀 쑥쑥 크면서 스킬 좀 배우고 해야 재미를 붙이는데

정말 쪼렙몹들 잡으면서 가드하고 회피하고 치고 빠지고 피곤..

 

 

레이더즈 평가를 한줄로 하자면 '답답하다'

전투도 답답 이동도 답답..

 

 

예를 들어 공격을 하다가 몬스터의 공격을 보고 가드를 한다던지 이런건 없고

정해진 패턴대로 때리고 막고 피하고의 반복.

개인적으로 스피드한 게임 진행과 내가 누르는대로 움직이는 캐릭 조작을 선호하는 입장으로써 너무 답답

무조건 정박자로만 해야하는.. 난 엇박자로 하고 싶은데 엇박자는 아예 시도도 못하게 되어있음.

전투할때마다 매번 똑같은 패턴으로만 싸우니까 쉽게 지루해짐.

논타겟팅 게임도 참 많지만 이런 조작감이라면 차라리 다른 게임이 나아보임

결과론적일지도 모르지만 타 논타겟팅 게임도 다 죽어가고 있는걸 보면 레이더즈는 글쎄..

오픈 전까지 얼마나 수정될지는 모르겠지만 현재로서는 그리 밝아보이진 않음.

 

그나마 한가지 재미라면 스킬 순서를 이용한 콤보정도..

클레릭을 키우다가 때려친게 클레릭은 이런 재미도 없음 -_-;

클레릭 중 90% 이상은 지팡이를 안쓰고 둔기 + 방패인 이유도

그나마 평타라던지 디펜더 스킬을 몇개 섞어줘야 재미가 있으니..

지팡이는 평타도 2연타 뿐이고 모션도 답답.. 거기에 방패의 가드 또한 사기급.

 

 

PVP 에서도 이런 답답함은 계속 이어짐

가드 무시 스킬이 많지 않은 상태이고 초근접으로 붙으면 가드를 깰수있는 평타 공격이 가능한데

말그대로 초근접으로 붙어야하기 때문에 실상황에서는 거의 쓰기 힘들고

한명이 가드 하고 있으면 똑같이 가드하던지 가드 풀때까지 기다려야 한다는 -_-;;

싸우다 말고 방패 앞세우고 눈싸움 하고 있음;;

가드를 한상태에서 방향 회전도 되기때문에 뒤를 노린다던지 옆을 노린다던지 하는 플레이도 불가

회피기나 공격타이밍을 맞춰서 무효화 시키는 컨트롤이 있는데

이 부분도 스킬 쿨탐 될때까지 무빙하거나 방어하거나 빛의 고리 날리던지 하다가

쿨탐돌면 기회봐서 스킬쓰고 무효화 뜨거나 공격들어가면 콤보 넣고 이런식..

한마디로 순간순간의 판단력이 중요한게 아니고 그냥 정해진 틀에서 눈치싸움이 되어버리는..

저처럼 답답한거 싫어하는 사람들은 가드하고 있는거 뻔히 보면서도 때려볼려다가 망함.

빛의 고리라는 클레릭 도트형 원거리 스킬은 사냥 PVP 둘다 사기급

빛의고리 + 힐 조합이면 그냥 욕부터 나옴.

 

 

에픽몹들 뭥미?

레이더즈 처음 테스터 신청할때 레이드 어쩌구 저쩌구 하길래 솔직히 많이 기대했었는데

실제로 만나본 에픽몹들은 그냥 피많고 패턴 단순한 덩치들

시간이 걸릴 뿐이지 솔플로도 다 공략가능..

그것도 렙 낮을때는 힘들게 잡는다고 해도 업하고 와서 때려잡으면 그만

캐릭을 변경하는 바람에 납골당 던전은 못가봤지만 그전까지의 에픽몹들은 다 쉬움

 

저렙일때가 오히려 에픽 몹 사냥은 더 재밌음

렙이 올라갈수록 에픽몹은 그냥 피 많은 샌드백이 되어버림

패턴도 단순하고 가드라는 절대무적기가 있는데다가

클레릭이 파티에 있어서 힐이라도 써주면 죽는다는건 거의 상상할 수가 없다는..

힐량 자체가 너무 크고 범위 지속형 힐이라서 피채우기도 수월

몇대치고 보스가 칠때까지 가드누르고 있다가 한번 막고 또 몇대치고..

가드도 캔슬기가 아니라서 연결이 흐름이 뚝뚝 끊어짐.

1이 공격 2가 가드라고 할때

1211121121121112111112112 이런식이 아니고

111 2 111 2 111 2 111 2 이런식이니 재미가 없음.

개인적으로 그렇게 하다가는 너무 질릴거 같아서 무빙이나 회피컨으로 많이 했는데

솔직히 가드보다 피곤하고 효율도 떨어짐

2차때는 안습 버서커를 플레이할까 생각중 방패가 없어야 그마나 컨트롤 재미가 살듯.

 

 

미니맵 / 전체맵 불편

미니맵이나 전체맵에 엔피씨 표시나 퀘스트 표시가 안됨

가까이 가야만 표시가 되는데.. 렙업을 해서 한참 진행하다가 예전 사냥터 가보면 퀘스트가 있음 -_-;;

진행방향이랑 전혀 다른 방향인데 엉뚱한 곳에서 퀘스트를 주고..

상점이라도 한번 찾을라하면 위치 다 기억해서 외워두던가 아니면 헤메야되서

길 잘 못찾는 사람들은 외치기로 대체 수리 어디서 하는거냐고 GM한테 묻고있음..

제작하는것도 그 제작 엔피씨를 찾아가야만 가능해서 재료 모아서 찾아다니는것도 일.

 

 

이동불편

캐릭은 느리고 이동거리는 멀고 포탈도 없고 탈것도 없고

맵이동이라도 할려면 정말 한숨부터 나옴.. 언제 저기까지 가나..

언덕지형이라던지 장애물 있는 지역은 이동도 제대로 안됨 그냥 돌아가는게 젤 속편함

점프해서 갈려고 해도 점푸 자체가 안습..

 

 

밸런스 문제

아마 2차 CBT 열리면 80프로 이상은 디펜 / 클레 일것임..

이번 테스트에서도 대부분이 디펜 / 클레 였지만..

버서커 사냥에서 뛰어난것도 아니고 PVP는 더욱 암울..

디펜이나 클레는 한손무기 + 방패로 인해서 어느정도 탤런트 섞어 올리는게 가능하지만

버서커는 양손을 쓰다보니 무기 스왑을 해야하는데

무기 스왑 이것도 너무 사실적이라 해야할지 불편하다 해야할지

바로 바뀌는게 아니고 스왑하는데 쿨이 너무 김

양손 무기 자체도 느리고 답답해서 애초에 사람들이 많이 선택하질 않음

위에서도 말했지만 초반 렙업이 상당히 느리기때문에 스킬 쓰는 맛이 없어서 더욱 그런듯.

모션도 커서 클레나 디펜이 무효 노리기도 쉽고 연계 공격하기에도 훨씬 좋음.

PVP만 본다면 디펜 클레릭 섞어주면 최고고 

사냥은 디펜 클레가 버서커보다는 유리함.

 

 

극심한 내구도 소모.

내구도 정말 징하게 빨리 떨어져서 수리비도 수리비고 매번 수리하러 가기도 불편하고..

테스트 내내 내구도 때문에 나중엔 그냥 칼을 2자루씩 만들어서 다님 -_-;

내구도에 대한 부분은 많은 사람들이 말했으니 2차때는 어느정도 수정될듯.

 

 

복잡한 인벤

재료 모아서 제작하는 시스템이다 보니 재료가 정말 수없이 떨어지는데

문제는 이게 겹쳐지는 갯수도 10개에다가 정리 기능도 미구현이라 인벤만 보면 한숨부터 나온다는..

100칸을 세로로 만들어놔서 스크롤로 내려서 봐야하는 불편함.

차라리 옆으로 2-3칸 늘리면 보기 좋을텐데 왜 세로로 길게 만들어놨는지..

 

 

닥렙업이 최고

모든 장비를 제작하는 시스템이라 렙이 차이가 나면 장비부터 차이가 나버리고

1-2렙 차이라고 하더라도 장비가 바뀌는 구간이면 큰 차이가 남.

PVP 는 렙 + 장비를 이기기 힘들고

사냥에서는 무기 + 방어구만 대충 만들어 입으면서 렙업하고 와서 에픽몹 때려잡으면 끝임;;

렙낮을때 에픽재료 모아서 반지라던지 방어구 풀셋 맞추는거 솔직히 시간낭비인듯

 

골렘 반지가 옵이 괜찮길래 그거 만들려고 골렘만 파티로 20번은 넘게 잡았는데

그 시간에 그냥 업했으면 2업은 더 했을듯 -_-;;

나중에 렙되는 2명이 오더니 1분 30초만에 때려잡더라는 반지 후딱 맞추고 가던데 얼마나 허무하던지..

골렘 말하다보니 생각나는 머 같은 분배시스템

자유분배 아니면 주사위 밖에 없어서 그것도 주사위도 시스템이 알아서 굴려주는거라

운좋으면 다 쓸어가고 운나쁘면 죽어도 템 못먹는..

골렘 반지 1짝이라도 만들고 싶어서 죽어라 잡았는데 결국 재료 1개부족해서 못만들고 포기

추후에 부캐릭을 육성하게 된다면 돈만있으면 풀셋 다 맞추면서 사냥 가능해짐..

돈 주고 재료 사서 렙때마다 만들어 입으면 끝..

부캐가 아니더라도 돈만있으면 다 제작가능해지니 돈주고 사면 끝 -_-;

같은 렙이라면 다 똑같은 외형에 똑같은 장비착용.. 캐릭터 개성이 없음

추후에 어떻게 차이를 둘지 모르겠지만 재료 모아서 제작하는것도 노가다인데

설마 평판같은 노가다 템을 만든다면 GG

 

 

다양한 캐릭터 육성?

직업이 없는 게임이라 다양한 캐릭터 육성이 가능하겠구나 생각하겠지만

1차 CBT만 본다면 절대 그렇지 않음.

우선 모든 스킬이 해당 탤런트 요구 수치가 있음.

즉 다음단계 스킬을 배울려면 선행 스킬만 배우면 배울수 있게되는 조건이 아니고

그 탤런트에 일정 수치를 소비해야 찍을 수가 있기에

1업당 1스킬포인트로는 여러스킬을 올리기 불가능.

요구조건을 없애고 선행 스킬만 배우면 다음 스킬을 배울수있게 해준다면 더 다양한 캐릭이 나올듯.

만약에 1차 CBT 때의 스킬이 전부이고 레벨의 상한선만 계속 올라가는 방식이라면

조금은 다양한 캐릭 육성이 가능해질듯..

하지만 그렇게 되면 스킬의 수가 너무 적고 단순해짐.

 

 

대충 생각나는것만 적었는데 이정도네요;;

젤 처음에도 말했지만 수키님 리뷰처럼 저도 레이더즈에 호감가는 부분은 많습니다.

그래서 CBT 내내 나름 열심히 플레이한거고요.

다만 1차라서 부족한 점도 많아보이네요.

써놓고 보니 너무 징징거린게 아닌지 나 레이더즈에 악감정 없는데.. ㅋ_ㅋ

어쨌건 2차 CBT 때 참여하고 있는 게임이 없다면 다시 하겠지만 아직은 미확실.

 

 


[레벨:14]루비에르(Honeybee/Holylance)

2010.08.18 14:15:12
*.128.150.249

동감하는부분이 상당수있네요

 

뭐..아직 1차니까..개선의 여지가 있겠죠...다음클베를 기대해봅니다

[레벨:10]불바이/지크하일

2010.08.18 22:21:58
*.79.169.38

지금까지 나온 논타겟팅 방식 게임은 대부분 (C9,마영전,드네) 해봤고 그중 가장 재미있게 오래 했었던 게임은 마영전이었습니다

통 업데이트(개인적으로는 망 업데이트 라고 부르고 싶습니다)이후 전반적인 게임 시스템이 쌩 노가다로 바뀌고

국산 RPG게임 대부분이 사용하지만 정말 맘에 안드는 아이템 + 강화 시스템이 대폭 늘어난 이후로 접긴 했습니다만

그래픽은 타 게임보다 월등히 좋았다고 생각되고 재료를 모아서 아이템을 제작하는 시스템도 몬헌을 안해봤던 저로서는 나름 신선했습니다

전투시 타격감이라던지 별다른 스킬 없이 평타와 스메시의 조합만으로도 다양한 전투방식이 나온다는 점 등은 특히 보스몹과의 전투에서 빛을 발했던거 같습니다

 

1차 클베를 하면서 느꼈던 레이더즈는 필드 방식이다 라는 점을 제외하면 마영전에서 느꼈던 재미의 반도 보여주지 못하는거 같습니다

아직 1차 클베를 했을 뿐이고 앞으로 점점 더 좋아질거라고 예상되긴 하지만

굳이 필드 방식으로 만들 필요가 있었을까 하는 생각이 들기도 합니다

 

 

[레벨:10]불바이/지크하일

2010.08.18 22:54:21
*.79.169.38

어차피 일반몹에서 얻는 재료는 부수적인 것들이고 에픽 몬스터에게서 아이템의 핵심 재료를 얻어야 하고

초반이야 한두번 잡는걸로 재료를 얻을수 있다 쳐도 아마 후반으로 갈수록 같은 몬스터를 수십번씩 잡아야 할게 뻔한데

에픽 몬스터가 필드에 있어서 다른 사람 OR 파티 OR 길드 와 자리경쟁 같은게 생길수 밖에 없는데다가 

대규모 공성전이라던가 길드전을 중심으로 만든 게임도 아니고

차라리 좀 더 쾌적하게 플레이 할 수 있는 던전 방식에 비해서 필드 방식으로 얻을수 있는 이득이 거의 없을거 같은데 말이죠

 

 

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